游戏由塔防与逃亡两个部分融合而成。即“消灭所有的怪物”VS“控制怪物逃亡”。
目前全部流程共32个回合,每一回合都有“塔防”与“逃亡”的玩法,两个玩法都通过才能进入下一回合。
你不必在“塔防”玩法中消灭所有经过的生物,每回合自动重置5个漏网的机会。
你也不必在“逃亡”玩法中拯救所有的同类,当然这样会损失掉一些“能量”。
每一种炮塔都有自己独特的作用,通过各种炮塔间的搭配达才能到最佳输出效果。
每一种怪物都有自己独特的属性,利用炮塔的属性克制方能事半功倍。
游戏的核心内容在于“能量汲取”。(类似于“小偷”、“掠夺”)。即防御塔的攻击会从怪物身上汲取能量,积攒能量就能建造更多的防御塔。
后期怪物血量特别多,没有足够的能量是不足以建起强大的防御的。
特点:
你不想玩硬核游戏?作弊码greedisgood。(游戏中按回车键呼出控制台)
你只想玩塔防?作者通道直接跳过“逃亡”部分(按空格键跳出沟壑直接两点一线)。
自动存档,失败后重置当前回合,重新布局。
tips:
回收升级之后的炮塔会有亏损。
操作说明:
上帝视角___WASD移动视角,鼠标滚动调整高度,点击空地建塔,点击防御塔查看属性or升级。
怪物视角___WASD行走,鼠标控制方向,shitf加速。E,R,F键使用技能。
一个人制作的游戏,融入我对游戏的理解。希望大家多多支持,期待你们的宝贵意见:)
looks preety good
我很少玩塔防游戏,不过一个人制作很辛苦,继续努力。
塔防游戏吗...感觉现在塔防不是很吃香了...
@rumia:恩,一个没落的类型。这游戏其实只是一个铺垫,我的目标还很遥远
一个人做的,点个赞!感觉不错,不要被游戏类型限制了~
QQ群查不到,显示有误。
最近由 Fannie123 修改于:2017-12-28 17:19:50@Fannie123 群太久没用,数据未同步。所以搜索不到了。。。现在弄好了